En prenant en compte les avis, je suis parti sur une structure 36-38 land, 35-40 créatures et le reste en spells soit ~25 cartes.
La difficulté ici, c'est de
bien choisir les spells, il y a peu de places et de nombreux choix.
Citation :
- je ne jouerais que les "meilleurs" moyen de faire Skull T1, en gros juste ceux qui ne sont pas à usage unique ou sont dans la manabase. Gemstone Cavern et Chrome Mox obv, Mox diamond peut-être mais à réfléchir, selon le nombre de lands.
J'ai pensé exactement la même chose, c'est pour ça que j'ai cut Lotus Petal.
Mox Diamond serait le prochain oui.
Citation :
- Clamp et Jitte obligatoires pour les équippements, Wargear à réfléchir, les autres me semblent difficilement passer le cut.
J'ai pensé au Umezawa's Jitte, le problème est : que dois-je cut pour le rentrer?
Grafted Wargear je l'ai cut à contre-coeur au profit de Curse of Predation, c'est pourtant un des rares bons équipements à mettre sur Skull puisque taper avec 2 fois élimine le 6ème tour de frappe de Skullbriar. L'optique ayant changé puisque ici nous jouons plus de menaces, Grafted Wargear m'a paru comme étant un slot devenu discutable.
Citation :
- Pas fan du denial en dehors des bons lands / Winter Orb / Tangle Wire. Braids why not, mais Smokestack et Nether Void je pense que l'efficacité sera trop variante et trop conditionnée par le fait que tout se passe bien.
C'est vrai.
On peut facilement faire le change Smokestack <=> Tangle Wire et en plus ça baisse la curve.
Si on cut Nether Void, ça laisse une place pour Umezawa's Jitte qui je suis d'accord doit être dans la liste malgré ses 4ccm.
Citation :
- Pod a forcément son slot ^^
J'ai pensé à Birthing Pod mais aussi à Fauna Shaman, et je pencherais plutôt pour ce dernier car il peut taper ^^.
Citation :
- Les Garruks à 4 manas sont probablement biens.
Garruk Wildspeaker et Garruk Relentless sont de bonnes idées, surtout le B/G, le problème reste le même : les slots !
Citation :
- Les 1/1 pour 1 non-dorks ne me font pas rêver sauf si la capacité est vraiment importante ou synergique avec pas mal de cartes du deck. Je vois bien Tracker voire Carrion Feeder, mais Sylvan Safekeeper et la chenille me paraissent clairement pouvoir être des slots à upgrader (Safekeeper sera certainement handicapant pour recaster Skull et caster les drops plus lourds mais plus impactants).
Caustic Caterpillar, Sylvan Safekeeper et voir même Ulvenwald Tracker sont cutables.
J'ai laissé le Safekeeper par habitude, erreur de ma part, protéger papa n'est plus aussi important que dans la vesion full disrupt de Skullbriar, une menace peut le remplacer.
Caustic : Je suis tenté de le remplacer par une bête ayant le même rôle si elle doit être remplacée car pour gérer les artifacts et enchantements, le deck dispose de Abrupt Decay, Maelstrom Pulse et Reclamation Sage ce qui fait un peu léger, une 4ème option serait la bienvenue.
Carrion Feeder je n'ai jamais été très fan dans Skullbriar.
Quid de Hangarback Walker ?
(Tricks avec Oona's Blackguard, Drana v2, Dreg Mangler au cimetière, Nissa PW, Curse of predation)
Basking Rootwalla peut être un bon remplaçant aussi et tricks avec Liliana PW, Lotleth Troll, Survival entre autre.
Citation :
- Duskwatch Recruiter et Tireless Tracker méritent leur slot, dans les nouvelles cartes. La Liliana Origins est très envisageable aussi. Fauna Shaman / Whisperwood Elemental sont biens aussi.
Duskwatch Recruiter je l'avais repéré oui ^^
Tireless Tracker je l'ai vu aussi mais un peu moins fan car manavore mais étant donné qu'on joue quelques dorks, pourquoi pas mais pas dans les prioritaires, limitation de slots oblige.
Donc voyons les changemets possibles...
- Smokestack => Tangle Wire
- Nether Void => Umezawa's Jitte
- Caustic Caterpillar => Basking Rootwalla
- Sylvan Safekeeper => Duskwatch Recruiter
- Ulvenwald Tracker => Garruk Relentless
Il nous reste éventuellement Mox Diamond de cutable, et je serais tenté d'inclure Hangarback Walker à la place.